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Experimenta 80

Esta nueva entrega de Experimenta repasa, una vez más, lo mejor del diseño nacional e internacional. A través de entrevistas exclusivas, reportajes y artículos de opinión, esta nueva edición ofrece, a lo largo de sus 142 páginas, una visión de 360º del universo creativo actual. Contra el invierno, Diseño. Disponible ya en librerías y en nuestra tienda online. El contenido de esta edición es tan variado como potente, entrevistas exclusivas a Emilio Gil, fundador de Tau Diseño, Medalla de Oro al Mérito en las Bellas Artes, autor de Pioneros del Diseño Gráfico en España… un referente del diseño español donde los haya; a Maru Ceballos, diseñadora gráfica, ilustradora y Directora de Arte en Bravvura; al famoso fotógrafo de moda, Martin Tremblay… y mucho más. Como siempre, la sección central, es un capitulo aparte, en esta ocasión dedicada al Diseño de Servicios, un tema tan apasionante como inagotable: qué es, para qué sirve, presente, pasado y futuro. En Zum (sección en la que se aborda una temática del diseño en forma transversal), nos centramos en el diseño de juegos.
  • Por: Ed. Experimenta
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Contenidos 03. Mickey Mouse: El máximo referente de la animación cumple 90 años. Fue presentado en noviembre de 1928 10. Deseo 18. Emilio Gil. Un pionero que sigue haciendo camino 26. Has leído bien, sí: ¡diseño periodístico! 34. La gran muralla china 3.0. Crónica de una distopía tecnológica 38. Rock House, la nueva vivienda de AGi Architects en Kuwait 44. The Artphabet. Cess homenajea a los grandes del arte 48. London, el mobiliario textil de Meike Harde Más ligeros y versátiles 52. Luis Ramírez. Si no llega a las casas, el diseño es invisible 58. Opticks, la obra de Isaac Newton reeditada por Kronecker Wallis 60. ZUM: Diseñar para jugar 62. The Pure, de Alain Gilles. Reinterpretación del clásico futbolín 64. The Grid Game, la reinterpretación del dominó de Estudio Victor Alemán 66. Hackjes, los juegos DIY de David van der Stel 68. Lego House, de Big. Una casa Lego en Dinamarca 70. Magination, el juego que experimenta con imanes 72. The Game of Creativity, de Zuelly Co. Un juego de cartas para estimular la creatividad 74. Diseñar hoy. Sobre el diseño en la empresa, en las instituciones y en la formación 78. Los años de Ulm en el pensamiento de Tomás Maldonado 84. T4 Stories, historias de aeropuerto producidas por Actiu 86. 5Libros 90. Susan Kare, la diseñadora icono de los iconos. 92. The Winton Gallery, un proyecto de Zaha Hadid Architects para el Science Museum de Londres 98. 550 aniversario de la imprenta. Gutenberg y el origen de la revolución gráfica 100. Bauhaus a 100 años de la revolución creativa 104. Sans Forgetica, la tipografía que te ayuda a recordar 106. La Divina Comedia. El renacer de un clásico enla era digital 112. Velt, de Laia Lloret. Un sistema de reparación contra el consumo masivo 114. Pinch. Componer a través de luces y sombras. 120. George Méliès. El padre de la ciencia ficción. Una vida de película 124. Packaging e ilustraciones de Buenaventura para Modesta Cassinello 127. Diseño de Experiencias 128. Diseño de servicios e interacción social 134. Desafíos para el Diseño de Servicios contemporáneo 138. Diseño de servicios para la movilidad urbana mediante aplicaciones móviles 140. Service Design. El futuro de los servicios depende del Diseño
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